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首先,编程风格并不同于其他的style,目的并不是形成自己独树一帜的风格,而是为了让你的程序易读,有利于团队合作以及别人帮你改错。
风格是通用的
C语言和C++语言的编程风格 (Ja见下)
第一章:缩进格式
Tab是8个字符,于是缩进也是8个字符.有很多怪异的风格,他们将缩进格式定义为4个字符(设置为2个字符!)的深度,这就象试图将PI定义为3一样让人难以接受.
理由是:缩进的大小是为了清楚的定义一个块的开始和结束.特别是当你已经在计算机前面呆了20多个小时了以后,你会发现一个大的缩进格式使得你对程序的理解更容易.
现在,有一些人说,使用8个字符的缩进使得代码离右边很近,在80个字符宽度的终端屏幕上看程序很难受.回答是,但你的程序有3个以上的缩进的时候,你就应该修改你的程序.
总之,8个字符的缩进使得程序易读,还有一个附加的好处,就是它能在你将程序变得嵌套层数太多的时候给你警告.这个时候,你应该修改你的程序.
第二章:大符号的位置
另外一个C程序编程风格的问题是对大括号的处理.同缩进大小不同,几乎没有什么理由去选择一种而不选择另外一种风格,但有一种推荐的风格,它是Kernighan和Ritchie的经典的那本书带来的,它将开始
的大括号放在一行的最后,而将结束大括号放在一行的第一位,如下所示:
if (x is true) { we do y }
然而,还有一种特殊的情况:命名函数:开始的括号是放在下一行的第一位,如下:
int function(int x) { body of function }
所有非正统的人会非难这种不一致性,但是,所有思维正常的人明白: (第一) K&R是___对___的,(第二)如果K&R不对,请参见第一条. (:-))......另外,函数也是特殊的,不一定非得一致.
需要注意的是结束的括号在它所占的那一行是空的,__除了__它跟随着同一条语句的继续符号.如"while"在do-while循环中,或者"else"在if语句中.如下:
do { body of do-loop } while (condition);
以及
if (x == y) { .. } else if (x > y) { ... } else { .... }
理由: K&R.
另外,注意到这种大括号的放置方法减小了空行的数量,但却没有减少可读性.于是,在屏幕大小受到限制的时候,你就可以有更多的空行来写些注释了.
第三章:命名系统
C是一种简洁的语言,那么,命名也应该是简洁的.同MODULE-2以及ASCAL语言不同的是,C程序员不使用诸如ThisVariableIsATemporaryCounter之类的命名方式.一个C语言的程序员会将之命名为"tmp",这很容易书写,且并不是那么难以去理解.
然而,当混合类型的名字不得不出现的时候,描述性名字对全局变量来说是必要的了.调用一个名为"foo"全局的函数是很让人恼火的.全局变量(只有你必须使用的时候才使用它) ,就象全局函数一样,需要描述性的命名方式.如你有一个函数用来计算活动用户的数量,你应该这样命名--"count_active_users()"--或另外的相近的形式,你不应命名为"cntusr()".
有一种称为Hungarian命名方式,它将函数的类型编码写入变量名中,这种方式是脑子有毛病的一种表现---编译器知道这个类型而且会去检查它,而这样只会迷惑程序员. --知道为什么Micro$oft为什么会生产这么多"臭虫"程序了把!!.
局部变量的命名应该短小精悍.如你有一个随机的整数循环计数器,它有可能有"i",如果没有任何可能使得它能被误解的话,将其写作"loop_counter"是效率低下的.同样的,""tmp"可以是任何临时数值的函数变量.
如果你害怕混淆你的局部变量的名字,还有另外一个问题,就是称
function-growth-hormone-imbalancesyndrome.
第四章:函数
函数应该短小而迷人,而且它只作一件事情.它应只覆盖一到两个屏幕(80*24一屏),并且只作一件事情,而且将它做好.(这不就是UNIX的风格吗,译者注).
一个函数的最大长度和函数的复杂程度以及缩进大小成反比.于是,如果你已经写了简单但长度较长的的函数,而且你已经对不同的情况做了很多很小的事情,写一个更长一点的函数也是无所谓的.
然而,如你要写一个很复杂的函数,而且你已经估计到如一般人读这个函数,他可能都不知道这个函数在说些什么,这个时候,使用具有描述性名字的有帮助的函数.
另外一个需要考虑的是局部变量的数量.他们不应该超过5-10个,否则你有可能会出错.重新考虑这个函数,将他们分割成更小的函数.人的大脑通常可以很容易的记住7件不同的事情,超过这个数量会引起混乱.你知道你很聪明,但是你可能仍想去明白2周以前的做的事情.
第5章:注释
注释是一件很好的事情,但是过多的注释也是危险的,不要试图区解释你的代码是注释如何如何的好:你应该将代码写得更好,而不是花费大量的时间去解释那些糟糕的代码.
通常情况下,你的注释是说明你的代码做些什么,而不是怎么做的.而且,要试图避免将注释插在一个函数体里:如这个函数确实很复杂,你需要在其中有部分的注释,你应该回到第四章看看.你可以写些简短的注释来注明或警告那些你认为特别聪明(或极其丑陋)的部分,但是你必须要避免过多.取而代之的是,将注释写在函数前,告诉别人它做些什么事情,和可能为什么要这样做.
第六章:你已经深陷其中了.
不要着急.你有可能已经被告之"GUN emacs"会自动的帮你处理C的源代码格式,而且你已经看到它确实如此,但是,缺省的情况下,它的作用还是不尽如人意(实际上,他们比随便敲出来的东西还要难看- ainfinite number of monkeys typing into GNU emacs would never make a good program)
于是,你可以要么不要使用GUN emacs,要么让它使用sanervalules.使用后者,你需要将如下的语句输入到你的.emacs文件中.(defun linux-c-mode() "C mode with adjusted defaults for use with the Linux kernel."(interactive) (c-mode) (c-set-style"K&R") (setq c-basic-offset8))
这会定义一个M-x Linux-c-mode的命令.当你hacking一个模块的时候,如何你将-*- linux-c -*-输入在最开始的两行,这个模式会自动起作用.而且,你也许想加入如下
(setq auto-mode-alist (cons '("/usr/src/linux.*/.*.〖ch〗$" . linux-c-mode) auto-mode-alist))
到你的.emacs文件中,这样的话,当你在/usr/src/linux下编辑文件的时候,它会自动切换到linux-c-mode .
但是,如你还不能让emaces去自动处理文件的格式,不要紧张,你还有一样东西: "缩进" .
GNU的缩进格式也很死板,这就是你为什么需要加上几行命令选项.然而,这还不算太坏,因为GNU缩进格式的创造者也记得K&R的权威, (GNU没有罪,他们仅仅是在这件事情上错误的引导了人们) ,你要做的就只有输入选项"-kr -i8"(表示"K&R,缩进8个字符).
"缩进"有很多功能,特别是当它建议你重新格式你的代码的时候,你应该看看帮助.但要记住: "缩进"不是风格很差的程序的万灵丹.
://.nou.cn/portal/Article/itjs/jsjj/cxsj/200511/20051104115145.html
JAVA编程风格简析
很久以来都在体会着JAVA的风格,现在做一简单陈述,希望大家多提宝贵意见。
对于一种好的编程语言,学习它的编程风格是很重要的。每种语言都有自己的编写和注释约定,当然所有语言都建立在最基本的约定之上。编程中最重要的并不是让代码按自己希望的方式运行,而是程序中那种自明的编程风格(这对于程序员的益处相信众多程序员都身有体会)!但这还不够,程序还应该具有可读、相对持久和可维护性。可读性非常重要,因为你不希望自己以前的作品在之后的阅读中给自己留下障碍,当然,更重要的是自己的程序能让其他程序员读懂并且修改。
下面我把工作中所理解的ja风格做一简单总结,这是我所理解的好的编程风格和应用中我们应当如何使用ja编写自己的代码的小Guide。这并不完全,希望大家帮我陆续总结各自的经验。
一般性概述
好的编程风格固然重要,但是你一定听说过一些程序员的个人风格。其实我们完全不必为那些所谓条条框框所累,但是作为原则是我们至少不能打破这些常规。我们应该在保持自己风格的同时尽量的把自己与编程潜原则靠拢。
可读性很容易达到,比如,让自己的代码缩排排列、名字用描述性但不要过长(短名应仅仅用在非远程)、特殊名称比如pi应当被定义为final类型。模块性是编程需要注意的另一重点,把代码划分到类里,在类中把功能划分到方法中,别让一个类太大,否则在使用、修改和理解上都会造成不必要的麻烦,方法也一样,如果一个方法长度超过50行,它产生错误的概率将接近100%,尽量把大方法划分为小方法,编程中为避免重复编写,还应尽量调用JAVA标准类库。
尽量避免在写代码和注释时使用不同语言,经常见到论坛有朋友询问诸如在ja中调用c、调用php、调用shell之类的问题,其实在编程中,我们应尽量使用一种语言去完成事情。另外就是不必最优化自己的代码,应该选择相对较优的算法就可以了。
类、方法和fields
类应体现出某种物质的基本概念,比如要编程实现“汽车”的组成,那么所有的汽车都可以用类Car实现。这个类应当包括域描述、属性描述和car的状态(color, number of doors, age等)和由car可完成的操作(getColor, setColor等)。为了提高类的可重用性,不要在类中有过多的描述,当然这也会增加错误产生的机会。
类名首字母大写,比如Date, String, Hashtable等 ... ...
类如下定义:(未使用Jadoc做注释):
public class Car {
/* Instance variables are placed either in the beginning
or at the end of the class */
private int age;
private Color color;
/* The constructor should be placed in the beginning */
public Car(int age, Color color) {
this.age = age;
this.color = color;
}
/* Example method */
public int getAge() {
return age;
}
/* The main method is optional, but looks like this.
If it exists, it is either the first or the last
method in the class */
public static void main(String [] args) {
...
}
}
注意类名和大括号间的空格!
方法
方法一般定义为public。当然,如果方法仅仅在当前类用到可以定义为private,而如果希望一个子类沿用这个方法则不同,这时候的方法应定义为protected。
ja中的方法定义很有趣,它们一般小写字母开头,如果有两个字组成,第二个字的首字母则大写。因此名字的描述性是至关重要的。这使你不用阅读整篇代码来判断这是一个什么方法。在给自己的方法取名时应尽量不要太短或者太长,另一个需要注意的是大多方法使用动词(动宾短语)。
例如:
public void eat() {}
public void eatBananas() {}
Selector(选择器)方法有get前缀,后缀是它们将要get的,比如
public int getBananas() {}
Mutator(存取器)方法则有set前缀,后缀则是他们要set的,比如
public void setBananas(int amount) {}
注意mutators大多无返回值。
方法的参数应当以如下方式给出:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2, ... , type parametern) {}
如果参数过长,也可以断开为几行,应对齐向下排列如:
public void aMethod(type parameter1, type parameter2,... ,
type parametern, type parameter n+1,... ,
type parameterm, type parameter m+1) {}
另外要注意类的左束括号应在方法的右束括号之后而非下一行:
public int aMethod() {
int i = 0;
if(i == 0)
System.out.println("success!");
}
为了文件可读性好,还要注意语句最好写在同一行,当然一行写不下是可以断行的,比如行字母超过80。
fields
比如变量,如果不希望它永久有效,应设为private。如果一个变量在类中不发生任何动作(比如数据结构中的node)则可以设置为public,常量一般声明为public。如果不能确定一个变量到底该声明为什么,应暂且声明为private。
field的名字一般使用小写字母,不要使用下横线或其他特殊字符。 如果变量包含两个字,那么第二个字的首字母大写。比如:
int i, j, k;
Date date;
double myField;
常量一般全部大写,也可以包含下横线:
public static final int MAX_SIZE_OF_DATABASE
fields的名字通常为名词。较重要的fields更应具备描述性,比如程序中包含一个游戏的得分,那可以用score来代表。如果变量变化较频繁,那使用一个单一字符来代表就ok了:
i, j, k 通常代表整数
r, t, u, v, w 通常代表实数
x, y, z 通常是并列出现或代表浮点数
s, s1, s2, 通常代表字符串
c, ch 通常代表字符
f, file 通常代表文件
tmp, temp 通常代表临时变量
ctr, cnt, cntr 一般代表计数器(如果i, j, k这些变量已被使用)
dummy, foo, bar 一般代表哑元变量
args 是main-method的主参数名
缩排与换行
每行长度不得超过80字符。如果需要可以折行时,也应当与上一行有共同的缩排距离。代码应如何交错、如何建立新行、在哪里建立允许、哪里不允许都有一些一般约定,缩排空格一般为2个或4个空格。
条件表达式
如果见到如下语法表达式:
if (expr)
statement1;
else
statement2;
代码行向右错排两个空格如上所示。
如果在一个表达式中有超过一条的声明,则需要大括号:
if (expr){
statement1;
statement2;
} else{
statement3;
statement4;
}
有时我们会希望在表达式中使用表达式(比如条件嵌套),这时应注意else表达式,它的位置很容易出错!如例:
if (expr1) {
statement1;
statement2;
} else if (expr2)
statement3;
else if (expr3) {
statement4;
statement5;
} else {
statement6;
statement7;
}
注意大括号位置!
Loops
while-loop语法如下:
while (expr) {
statement1;
statement2;
}
for-loop语法如下:
for (expr1; expr2; expr3){
statement1;
statement2;
}
注意大括号位置!仅一条声明时大括号省略:
while (expr)
statement;
for (expr1; expr2; expr3)
statement;
例如,我们写一个procedure写出1到10这十个数字:
for (i = 1; i <= 10; i++)
System.out.println(i);
try-catch语法形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
}
如果try-catch语句后跟随finally子句则形如:
try {
statements;
} catch (ExceptionClass e) {
statements;
} finally {
statements;
}
新行
每一行最好只阐述一件事情。比如,一行包含一个声明、一个条件语句、一个循环等。不论多小,最好不要一行办两件事及以上。例如不要把一个if表达式或循环语句的主体放置在同一行,这样的表达式断行的易读性会更高。通常,互相协作的代码应放在一起,为保证代码美观可读,我们应将代码的不同代码段放置在不同的段落。不过要牢记断行不要太过分!比如:
public int factorial(int n) {
int result = 1;
for(int i = 1; i <= n; i++)
result*=i;
return result;
}
给自己的代码加入注释
注释就是类的描绘、方法存在的原因、它完成了什么以及它对它其中(变量)的作用域。定阅读你代码的人已经知道这是什么语言,所以不需要注释语句功能,尽量使用简短而有描述力的注释。
Ja有两种类型的注释:
//This is a comment that continues until the end of the line.
/* This is a comment. It goes on and on and on and on and on and on and on
and on and on and on and on and on and on and on and on and on and on and
on and on and on and on and on and on and on and on and ends like this: */
/**
* This is a JaDoc comment. More about JaDoc in the next section.
*/
如果在注释中加入注释则会出错:
/* You are not allowed to do anything like this /* because the compiler will
complain, if you are lucky */ DON'T DO THIS! And don't write comments in
upper case either... */
注释应放在它要解释内容上下,这样会让代码更易于理解。
不要注释一些语言的语句功能:
i++; // Add 1 to i
更不要让自己的代码处于这种状态:
for(int i = 1; i <= n; i++)
/* don't place comments where
they don't belong */
result*=i;
较短的注释既可被放在被注释代码上下,而长注释则习惯性的放在代码之上:
/* Comments can be placed before the
block that is to be commented */
for(int i = 1; i <= n; i++)
result*=i;
或者:
for(int i = 1; i <= n; i++){
result*=i; // short comments can be placed like this
tmp++; // if necessary, they continue here
}
不要写没用的注释:
i++; // change this later
Excuse me,这句肯定是胡扯!
不要写自己都看不懂的注释:
i++; // BMW
BMW? 如果你能连续十天记住这是什么意思的话,那么你的记忆真是不错了。所以不要写没人能看懂的注释,ok?
最后重申一下:写简短而富于描述性的注释,把它们放在该放的地方,而不要考验你自己的记忆力!
JaDoc - 文档工具
JaDoc不仅是另一种给代码加注释的仿佛咱,更是一个文档工具。类、方法和一些重要地方需要用JaDoc来注释。这并不是说你可以放弃常规的注释,这两者在代码中应该是相辅相成、互相弥补的关系。
类被注释如:
/**
* Car represents cars ... A description of the class
* should be place here. Note that the description begins
* on the second line and that there is a space between
* the asterix and the text. Next we will add some fields
* indicating who the authors of the class are and
* other useful information. Notice the newline!
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
注意JaDoc结束和类开始间无空行。
方法被注释如:
/**
* A description of what the method does...
*
* @param n a description of the parameter
* @return a description of the return value
*/
public int factorial(int n) {
某些不是全部,被JaDoc注释区域如:
/**
* Short description of the variable (one line)
*/
type variable;
什么应当使用JaDoc做注释?如何注释的恰当呢?
可以这样想,JaDoc中所作的注释都可以在类的文档中看到。所有读这个类的文档的读者都会明白这个类所完成的功能、它包括的方法、如何使用这些方法及方法的返回值。一些作用域,比如public的变量或常量将会一目了然。任何不了解这个类内部结构的人都可以轻松的调用它。这便是你用JaDoc可以轻松提供的信息。而使用一般注释的地方,一般是给那些可能修改你的类代码的程序员,它们一般描述了类的内部信息和结构。
下面我写一下car的类来描述一个编程风格好的ja类应该是怎样的。当然这仅仅是一个小例子(apart from selector and mutator methods),仅仅是在考虑JAVA编程风格上一个参考而已。
import ja.awt.Color;
/**
* This is a class representing cars. A car has certain features, such
* as color, age, number of doors etc and a car can be repainted,
* the tank can be filled etc.
*
* @author Jerry Meng
* @version %I%, %G%
*/
public class Car {
/**
* The maximum size of the tank in litres.
*/
private static final double TANK_SIZE = 100.0;
/**
* The color of the car.
*/
private Color color;
/**
* The age of the car.
*/
private int age;
/**
* The number of doors of the car.
*/
private int doors;
/**
* The amount of gasoline in the tank.
*/
private double gasoline;
/**
* Class constructor, which constructs a brand new, black car with
* five doors and a full tank.
*/
public Car() {
this(Color.black, 0, 5, TANK_SIZE);
}
/**
* Class constructor specifying the color, age, number of doors
* and litres of gasoline
*
* @param color The color of the car
* @param age The age of the car
* @param doors The number of doors
* @param km Kilometres driven
* @param gasoline The litres of gasoline
*/
public Car(Color color, int age, int doors, double gasoline) {
this.color = color;
this.age = age;
this.doors = doors;
this.gasoline = gasoline;
}
/**
* Returns the color of the car
*/
public Color getColor() {
return color;
}
/**
* Repaints the car (i.e. changes its color)
*/
public void setColor(Color color) {
this.color = color;
}
/**
* Returns the age of the car
*/
public int getAge() {
return age;
}
/**
* Returns the number of doors of the car
*/
public int getDoors() {
return doors;
}
/**
* Returns the amount of gasoline in the tank
*/
public double getGasoline() {
return gasoline;
}
/**
* Fills the tank. The amount of gasoline cannot exceed
* the size of the tank. In that case, the tank will be
* filled to the maximum and the rest will run out in
* the sand.
*
* @param gas The amount of gasoline to put in the tank
*/
public void setGasoline(double gas) {
if(gasoline + gas <= TANK_SIZE)
gasoline+=gas;
else
gasoline = TANK_SIZE;
}
}
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面向对象:其实是现实世界模型的自然延伸。现实世界中任何实体都可以看作是对象。对象之间通过消息相互作用。另外,现实世界中任何实体都可归属于某类事物,任何对象都是某一类事物的实例。如果说传统的过程式编程语言是以过程为中心以算法为驱动的话,面向对象的编程语言则是以对象为中心以消息为驱动。用公式表示,过程式编程语言为:程序=算法+数据;面向对象编程语言为:程序=对象+消息。 所有面向对象编程语言都支持三个概念:封装、多态性和继承,Ja也不例外。现实世界中的对象均有属性和行为,映射到计算机程序上,属性则表示对象的数据,行为表示对象的方法(其作用是处理数据或同外界交互)。所谓封装,就是用一个自主式框架把对象的数据和方法联在一起形成一个整体。可以说,对象是支持封装的手段,是封装的基本单位。Ja语言的封装性较强,因为Ja无全程变量,无主函数,在Ja中绝大部分成员是对象,只有简单的数字类型、字符类型和布尔类型除外。而对于这些类型,Ja也提供了相应的对象类型以便与其他对象交互操作。
可移植性:就是在这个系统上作的程序经过一次编译后可以移植到别的系统上解释执行,只要经过简单的粘贴和复制就行了,不影响程序的效果
安全性:在 iSeries 服务器上运行的大多数 Ja(TM) 程序是应用程序,而不是 let,所以“砂箱”安全性模型对它们不起限制作用。从安全性的观点看,Ja 应用程序所受的安全性限制与 iSeries 服务器上的任何其它程序相同。要在 iSeries 服务器上运行 Ja 程序,您必须对集成文件系统中的类文件具有权限。程序一旦启动,它就在该用户权限控制下运行。 您可以使用沿用权限来访问具有运行程序的用户的权限和程序拥有者权限的对象。沿用权限临时地将用户原先无权访问的对象的权限授予用户。
并发性:JAVA支持多线程技术,就是多个线程并行机制,多线程是Ja的一个重要方法,特别有利于在程序中实现并发任务.Ja提供Thread线程类,实现了多线程的并发机制.
j2se j2ee j2me
J2SE商业版本,标准版本 (Ja2 Standard Edition) 定位在客户端,主要用于桌面应用软件的编程。
J2EE Ja2平台企业版,企业级网站设计
J2ME在嵌入式系统上应用
类表示同一类事物的集合表示,就像是一个模板,它具有该同种对象的所有表现,它包含类的属性和方法,如举一个人的类,那么这个类有姓名 年龄 性别? 等(属性),它会说话 会吃东西 等(方法),这就是一个简单的类,那么对象呢?设一个张三,一个李四,可能他们说话,吃东西方法类似,但是他们的姓名,年龄 性别等不一定是相同的,这就是一个类的具体的一个对象
Ja的命名习惯:
1、包名中的字母一律小写。xxxyyyzzz
2、类名、接口名应当使用名词,每个单词的首字母大写。XxxYyyZzz
3、方法名,第一个单词小写,后面每个单词的首字母大写。xxxYyyZzz
4、变量名,第一个单词小写,后面第个单词的首字母大写。xxxYyyZzz
5、常量名中的每个字母一律大写。XXXYYYZZZ
所谓函数重载是指同一个函数名可以对应着多个函数的实现。例如,可以给函数名add()定义多个函数实现,该函数的功能是求和,即求两个操作数的和。其中,一个函数实现是求两个int型数之和,另一个实现是求两个浮点型数之和,再一个实现是求两个复数的和。每种实现对应着一个函数体,这些函数的名字相同,但是函数的参数的类型不同。这就是函数重载的概念。
现在火车上能带多少条烟?
新秀集团创建于1998年,公司位于全国箱包名市——浙江省平湖市,经过十多年的风雨磨练,新秀集团已发展成为集工业、商业专业市场运营和科技投资为一体的综合产业集团,旗下拥有10多家控股企业,5000多名员工,年生产各类箱包1000多万只,销售收入达数10亿元。公司长期致力于行业创新领先和行业平台服务工作,并正在努力成为具有世界级自主品牌的国际化大型箱包产业集团,成为箱包领域多品牌全球运营的创新者和领导者。
基本介绍 公司名称 :新秀集团 总部地点 :浙江省平湖市 成立时间 :1998年 员工数 :5000多名员工 企业文化,经营理念,领导团队,产品系列,Newcom,Hobie,Around,TianTian,发展历程,企业荣誉,公司,技术设备,人力, 企业文化 坚持“永远创新,力争优秀”的质量方针,为顾客提供品质优良、实用的旅行箱包用品以及良好的服务是公司自始至终的目的。 新秀箱包以其“环保、时尚、商务、休闲、旅行”的设计理念与宗旨,致力于开发具有时代文化内涵、美观实用的箱包系列产品。现新秀旗下拥有“NEWCOM”、 “HOBIE”、“AROUND”、“T&T”等几大品牌,除在浙江嘉兴商业中心新开的多品牌‘悠客行’箱包旗舰店外,在北京、上海、河北、内蒙古等地也相继开设了近20多家品牌旗舰店,“HOBIE”品牌更是在全球20多个国家和地区设立国家级代理商,同时在美国设立了HOBIE品牌直销网站,用实体销售与网路销售相结合。 创业以来,公司领导率领全体新秀人与时俱进、努力拚搏,将“以品牌为核心,向管理效益;以市场为先导,将产业作后盾;以集团为主体,分单位抓核算;以事业为理想,创实绩报社会”作为企业的使命,始终将 “让我们体会成功!”作为企业的愿景,积极引导员工参与企业建设,充分发挥员工的主观能动性。强化企业内部管理,同时倡导回报社会的理念,始终以“取之社会,回报社会”为己任,坚决贯彻“以人为本,全面协调可持续的科学发展观,建设和谐社会”的精神,担负起企业的重要社会责任。逐步确立了“树立‘创新、敬业、诚信、共赢’的管理理念,实现企业、员工、顾客、供方四维一体,多方共赢”的企业价值观。 经营理念 永远创新是新秀集团的主题,为了使企业产品赶超市场流行趋势,新秀集团专项投资1200万元,引进各类设计研发人员,建成企业自主研发中心,每周开发样品达200种,每年向国内外客户推出系列款式百佘种。企业技术中心还与杭州博朗公司、嘉兴学院等科研单位建立合作关系,在新产品、新材料、新款式、新工艺等到方面加强开发和技术改造,使新秀的技术处理系统处于国内一流水平。 公司一直以来都把“质量是企业的生命”作为生产理念。通过建立箱包测试实验室,对箱包原材料及成品进行检测,在此基础上投资80万元规划了箱包质量检测中心,为本企业及整个箱包行业的快速经济检测提供可靠的服务。 作为一个已经有一定国际知名度的企业,新秀集团没有忘记自己肩上的社会责任感,为了应对欧盟“绿色壁垒”,兑现自己的环保承诺,公司坚持贯彻“清洁生产、节能降耗;诚信守约、共同进步;和谐健康、持续发展”的环境创新理念,严格按ISO14001∶2004环境管理体系标准的要求,推行清洁生产新思维。新秀企业标准同时参考欧盟环保法规,对甲醛、重金属、无偶氮等环保指标作出严格的新要求,规定产品必须用环保新材料。 目前新秀集团在生产制造和品牌运营两条腿走路的基础上,正在稳健地推行企业的转型升级,从制造业为主向品牌运营为主方向发展;从单纯的出口型企业向全球市场和国内市场双核运营发展。 领导团队 以施纪鸿董事长和赵学群总裁为核心的高管团队,平均年龄45岁,均为名牌大学本科以上学历,且均接受过总裁培训班等相关专业培训,他们朝气蓬勃,团结一心,带领着公司从优秀走向卓越,朝打造集产业一体化、管理规范化、经营国际化的跨国箱包企业集团方向发展。 董事长:施纪鸿,男,1966年生, *** 党员,大学本科,中国轻工工艺品进出口商会箱包分会副理事长,中国皮革协会常务理事,浙江省皮革协会副理事长兼箱包委员会主任,平湖总商会副会长,市箱包协会会长。 产品系列 Newcom (悠客) “悠客”是新秀集团的旗舰品牌,知名度高,品牌形象稳健,拥有众多的高端客户。 每一款“悠客”的箱包拉杆箱均享有全球保修。起点决定高度。以高端商务旅行箱包为主体产品的“悠客”,以其过硬的质量和出色的服务在行业内受到了客户的广泛认可,市场份额不断扩大,品牌美誉度节节攀升,其制作精湛的工艺,轻盈耐用的质地,成为旅行者和商务人士的首选品。 Hobie (霍比): 1950年,一个名叫霍巴特的美国青年在他父亲的车库里进行冲浪板的探索创新,打磨出一块轻木冲浪板后,他步出了父亲的那间汽车库,来到了拉古纳海滩。站在那块轻木冲浪板上,他痛快地在海浪中搏击了一回。没想到正是这最初的探索带来了冲浪板的工业化革命,“Hobie”品牌由此创立。Hobie 的创新延续了50多年。半个世纪以来,它已经发展成为美国顶级水上运动品牌,除了成为水上运动器械的先锋之外,Hobie无疑也是户外运动品牌的佼佼者。Hobie的户外休闲箱包系列依靠著产品强大的功能和流行的设计款式受到了广大使用者的青睐。 Hobie,不止是一个充满时尚活力的运动品牌,更是一种地道的美国式文化,它代表着一份健康的生活态度,一种自由的运动精神。2009年通过近两年的谈判,新秀获得了Hobie箱包全球20年特许经营权,于美国洛杉矶正式签约,今年三月份新秀在美国用Hobie品牌参加美国最大的“TRAVEL GOODS SHOW”,一炮打响,大气的展位和精美的展品获得了组办单位美国旅行用品协会的高度赞扬,被评选为本年度展会唯一的“最佳展位奖”。一年多来,Hobie的户外运动箱包已经销售到全球20多个国家。 Around (欧朗得): Around不同于Newcom的高端商务路线,正如它的名字一样,“Around”系列箱包充满了一种亲和力,平价时尚箱包的路线为这个品牌扩大了消费者范围,尤其对出外上大学和出国的留学生族群来说,它精巧利落的设计、简捷便利的功能,使它成为了学习和生活不可缺少的伴侣。 TianTian (天天): 也许大家对那句“成功在于天天,努力在于天天”的经典广告词还依稀存有一丝印象,“天天箱包”的牌子始于1987年,创立初始即成为中国规模最大的航空箱生产专业厂,90年代初到达鼎盛时期,普通人家出门拎一个天天航空箱,在当时是非常有面子的事情。2010年,新秀买下了“天天”商标,在老品牌的基础上进行研究创新,推出崭新设计的“天天”系列箱包,给“天天”品牌注入了新的生命力,保护了民族品牌。新生的“天天”更加贴近现代消费者的需求,更时尚更个性,再续辉煌指日可待。 发展历程 1998 施纪鸿先生兄妹三人创立新秀集团。 2001 新秀集团前瞻性完成悠客“NEWCOM”品牌国内注册,开始拓展自主品牌业务。 2002 新秀集团旗下悠客“NEWCOM”品牌在美国及欧美进行注册。 2003 新秀集团第一个在国内建立箱包物理及化学实验室,确保箱包质量控制理性化、规范化,并符合环保要求。 2004 新秀集团通过IS09001国际质量管理体系认证。 新秀集团参与由中国轻工工艺品进出口商会组织的《出口塑纺面箱包技术指南》的制定工作。 2005 新秀集团在江苏连云港建立新的产业基地,对制造能力进行战略布局。 2006 新秀集团通过IS014000国际环境管理体系认证。 新秀集团承担并完成了浙江省重大科研攻关项目《动态用户约束下的供应链管理系统及其在箱包行业的套用》。 新秀集团参与商务部组织的《中国箱包贸易发展报告》的撰稿工作。 2007 新秀集团第一个建立全国单体最大的立体式箱包物流中心,满足多品牌箱包国内外动作; 新秀集团旗下悠客品牌荣获“中国名牌产品”称号。 新秀集团参与中国轻工工艺品进出口商会组织的 《出口箱包质量安全实用手册》的制定工作。 2008 新秀集团旗下悠客品牌从2008起已连续四年被选为“博鳌亚洲论坛唯一指定箱包礼品”。 新秀集团通过OHSASI8001职业健康安全管理体系认证。 新秀集团研发中心被评为“浙江省级中小企业共性技术服务中心”。 2009 新秀集团独家获美国高端品牌霍比“HOBIE”在全球范围内的箱包经营权,并与国外著名设计公司合作,开发霍比“HOBIE”产品。 新秀集团销售收入达8.5亿元人民币。 2010 新秀集团参与环境保护部组织的《环境标志产品技术要求箱包》标准制订工作。 新秀集团入选“上海世博会特许授权商”。 新秀集团收购全国知名硬箱品牌天天箱包,开拓国内外硬箱市场。 新秀集团旗下AROUND“变脸”系列产品完成前贴片可替换革命性创新,并获国内外专利,在广交会获得国内外客商的高度认可。 2011 新秀集团与“中国进出口商品交易会(广交会)达成高级合作伙伴”关系。 新秀集团全国单体最大的箱包多品牌集成店“悠客行”在嘉兴梅湾街盛大开业,全新的行业经营模式引爆国内箱包市场。 新秀集团研发全球第一个可登机西装袋拉杆箱并获专利。 企业荣誉 早已荣获“中国名牌”、“浙江省著名商标”的新秀箱包先后成为第五届中国民营企业峰会唯一指定商务箱包,2008、2009、2010、2011连续四年成为亚洲博鳌经济论坛唯一指定箱包礼品,2010年荣获上海世博会特许生产商称号,成为2011年广交会唯一指定箱包礼品供应商及首批广交会高级合作伙伴。 中国皮革协会常务理事单位 中国轻工工艺品进出口商会箱包分会副理事长单位 中国皮革工业标准委员会箱包分技术委员会委员单位 中国皮革行业十强企业 荣获“中国箱包领先品牌” 在全国顾客满意度测评中获得“全国箱包行业顾客满意度AAA级企业”称号 浙江省皮革协会副理事长单位 浙江省皮革协会箱包委员会主任单位 平湖市明星企业 平湖市箱包行业协会会长单位 荣获“浙江省质量奖” 2006年,度新秀箱包荣获平湖市“社会责任先进单位” 称号 2007年,荣获“中国名牌产品”称号 2007年,先后向市慈善总会捐赠100余万元资金,作为救助、扶贫专项资金,开展扶贫救助工作 2007年,被平湖市慈善总会评为“平湖市慈善爱心奖” 2007年,被评为平湖市扶贫工作先进企业 2008年,四川汶川大地震后,新秀箱包向平湖市慈善总会捐助30万元现金,支持四川抗震救灾,并在企业内部组织广大员工募捐支持四川灾区 2008、2009、2010连续三年成为亚洲博鳌经济论坛唯一指定箱包礼品 2010年,荣获上海世博会特许生产商称号 2010年,被评选为排名最前的“浙江省最具投资价值成长型中小企业” 2011年,成为2011年广交会唯一指定箱包礼品供应商及首批广交会高级合作伙伴 公司 技术设备 公司立足自主创新,建立企业技术中心。技术中心主要着力于新产品、新材料、新款式、新工艺等多方面的研究和开发,提高企业的核心竞争力,为拓展新秀内销市场和抢占国际高端市场提供准备。为加强产品开发和技术改造,企业技术中心与浙江大学、嘉兴学院等科研单位建立合作关系,强化企业技术处理能力,使企业的技术处理系统达到国内一流水平,同时也为提高产品质量提供了可靠保障,使新秀产品在同行业中表现出强大的生命力和竞争力。公司现拥有和申报专利30余项,并已成为省制造业信息化攻关项目试点企业。 同时,公司瞄准国际先进水平,配置国际一流的生产、检测设备,建立了新秀箱包检测中心。公司产品用国外先进标准组织生产,并拥有国际一流的生产和检测设备,包括从国外进口的电脑机车、大型裁床,切纸机、复合机、压膜机、吸塑机、各种规格的工业缝纫机、钢钉机等生产设备,以及拉杆测试机、色牢度测试机、温湿、震荡、里程、落下等全套试验检测设备,以满足各类生产、检测试验需求。 人力 企业要发展,关键在人才。培养和造就一支“创新、敬业、诚信、务实”人才队伍是企业持续快速发展的可靠保障。公司在加强人才引进的同时,积极开展现有员工的培训工作。目前公司每年在培训方面投入的费用约占销售收入的0.5%左右。公司强调以人为本,学以致用,营造良好的工作学习氛围,从而保证产品质量的稳定。公司注重人才培养,选派高级管理人员赴浙江大学、上海交大等高校进行学习深造;与台湾健峰培训集团建立战略合作联盟,每年派中层干部参加研发、生产、购、行销等专业培训和拓展训练;聘请辅导老师到企业现场讲课或培训,并通过举办岗位技术比武和劳动竞赛等不同形式,不断提升员工的素质,使公司的技术和管理水平始终处于领先。无法删除!!!
一个人就可以带15条烟;
铁路部门对旅客携带香烟有明确规定,每名旅客最多可携带50条香烟进站乘车,超过数量的须出示相关部门出具的携带证明,符合要求后方可进站乘车。
除此旅客可携带的指甲油、去光剂、染发剂不超过20毫升;冷烫精、摩丝、发胶、杀虫剂、空气清新剂等自喷压力容器不得超过120毫升;安全火柴限带2小盒;普通打火机只能带2个。
火车上可以带多少行李:
每名旅客免费携带品的重量和体积是:儿童(含免费儿童)10千克,外交人员35千克,其他旅客20千克。每件物品外部尺寸长、宽、高之和不超过160厘米,杆状物品不超过200厘米,但乘坐动车组列车不超过130厘米;重量不超过20千克。残疾人代步所用的折叠式轮椅不计入上述范围。 ?
扩展资料:
?《铁路进站乘车禁止和限制携带物品目录》于2016年1月10日起实行,是为了配合春运安全管理,铁路部门新修订的。?
2016年1月10日起,根据《铁路安全管理条例》等法规规定,上海铁路部门实行最新修订的《铁路进站乘车禁止和限制携带物品目录》,除明确规定“菜刀餐刀”“活动物”“”禁止带入火车站外,同时也对部分可携带物品的数量做出了明确的数量限制,如打火机等。
参考资料:
1.结束进程后删除
2.重重启删除
3.进入安全模式删除
4.用超级兔子删除
5.用cmd命令强行删除
6.进DOS绝对行
一、常规解决办法:
1,注消或重启电脑,然后再试着删除。
2,进入“安全模式删除”。
3,在纯DOS命令行下使用DEL,DELTREE和RD命令将其删除。
4,如果是文件夹中有比较多的子目录或文件而导致无法删除,可先删除该文件夹中的子目录和文件,再删除文件夹。
5,在任务管理器中结束Explorer.exe进程,然后在命令提示符窗口删除文件。
6,如果你有安装ACDSee,FlashFXP,Nero,Total这几个软件,可以尝试在这几个软件中删除文件夹。
二、高级解决方案:
1,磁盘错误
运行磁盘扫描,并扫描文件所在分区,扫描前确定已选上修复文件和坏扇区,全面扫描所有选项,扫描后再删除文件。
2,预读机制:
某些媒体播放中断或正在预览时会造成无法删除。在“运行”框中输入:REGSVR32 /U SHMEDIA.DLL,注销掉预读功能。或删除注册表中下面这个键值:[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\CLSID\{87D62D94-71B3-4b9a-9489-5FE6850DC73E}\InProcServer32]。
3,防火墙:
由于反软件在查毒时会占用正在检查的文件,从而导致执行删除时提示文件正在使用,这时可试着暂时关闭它的即时监控程序,或许可以解决。
4,OFFice、WPS系列软件:
OFFice的非法关闭也会造成文件无法删除或改名。重新运行该程序,然后正常关闭,再删除文件。
5,借助WinRAR:
右击要删除的文件夹,选择“添加到压缩文件”。在弹出的对话框中选中“压缩后删除源文件,”随便写个压缩包名,点确定。
6,权限问题:
如果是2000和xp系统,请先确定是否有权限删除这个文件或文件夹。
7,可执行文件的删除:
如果可执行文件的映像或程序所调用的DLL动态链接库文件还在内存中未释放,删除时就会提示文件正在使用,解决方法是删除系统的页面文件,Win98中是Win386.SWP,Win2000/XP是pagefile.sys。注意要在DOS下删除。
8,文件粉碎法:
使用文件粉碎机,如File Pulverizer,可以彻底删除一些顽固文件。
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类似于第一套方案但稍有不同:
相信大家都遇到过要删除某个文件时,提示“该文件正被别的进程使用,不能删除”的情况,通常的方法是关闭使用该文件的程序或在任务管理器中杀死相关进程后,删除。可如果这样也不能删除呢!?这时,你可以试试下面的方法,相信其中至少有一个办法能解除您的烦恼:
①注销或重启后,再删;
②进入安全模式或用启动软盘(光盘)启动进入纯DOS,删除;
③如果是删除文件夹,从里往外删,即先进入该文件夹,删除里面所有内容,然后再返回上一层目录,删除该文件夹;
④用Windows优化大师等的文件粉碎机删除;
⑤Win2000/XP系统以管理员身份登录,再执行删除操作;
⑥如果系统是WinXP,关闭系统还原,再删;
⑦对于大文件,特别是压缩包文件,关闭杀毒软件的实时监控后,再删;
⑧注销掉预读功能再删,方法:开始→运行,输入regsvr32 /u shmedia.dll,确定。重启后再删。完了再运行一下regsvr32 shmedia.dll,恢复注册;
⑨用WinRAR删除,打开WinRAR,点“添加”,选中要删除的文件,在“设置”下点选“压缩后删除源文件”,压缩完成后把压缩文件也删除。
⑩先对该文件所在分区进行磁盘扫描,扫描前选中“自动修复文件和扇区”,完成后再删;
⑾打开命令提示符窗口,然后再打开任务管理器,结束“Explorer.exe”进程,在命令提示符窗口进入该文件所在目录,用Del命令删除,完了在任务管理器中点“文件”→新建任务→浏览→找着C:\WINDOWS\Explorer.exe,点“确定”即可;
⑿Win2000/XP系统,清除页面文件再删除。方法:系统属性→高级→性能设置→高级→虚拟内存更改→把页面文件大小设为“无分页文件”,重启后进行删除。然后恢复原来的页面文件。
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